Pikachupage
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Benvenuto
nel nuovo mondo dei Pokémon!!! Non avrete l'abitudine di vedere questo nuovo concetto di gioco
Pokémon, sarete sorpresi.
Alla schermata di gioco, scegliete NUOVO GIOCO (prima opzione).
Se avete già una partita salvata, la prima opzione sarà CONTINUA.
Dopo aver scelto il vostro PKMN starter, dovrete scegliere il
vostro lavoratore. Darete in seguito il vostro nome principale del
vostro personaggio. In questa guida, ho preso PIKACHU per il personaggio principale
con SALAMECHE come POKéMON secondario.
Non conoscendo il nome del vostro lavoratore, lo influite su un
nome abbastanza originale. |
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Ecco, poco tempo dopo, un Butterfree incrocia la vostra riunione.
Vi parla mystérieusement di un pericolo sconosciuto, sarete
allora portati direttamente in vostro primo donjon a risolvere. Non posso fornire un piano, poiché il gioco genera
automaticamente un donjon aleatorio. Dunque, si tratta di percorrere
tutti organizza fino all'ultimo per uscirne. Se posso consigliarli, è
di percorrere un piano in totalità per raccogliere oggetti preziosi che
voi serviranno per più tardi.
Non dimenticate che più combatterete di POKéMON selvaggi, più
voi guadagnate un'esperienza per facilitare il seguito della vostra
avventura. Vostro POKéMON è al livello 5 (come qualsiasi ostruzione),
passate abbastanza rapidamente al livello 6 dopo due o tre
combattimenti. Ecco i comandi del gioco:
Si tratta di un semplice percorso di donjon estremamente facile,
nessun POKéMON selvaggio potrà sbarrarvi la strada. Terminando il 3$o
livello, arriverete presso una CHENIPAN purtroppo, che è apparentemente
perso nei boschi. |
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Dopo una breve scena di blabla, sarete portati direttamente
dinanzi alla vostra base principale del gioco: è ancora in costruzione.
Il vostro secondo lavoratore vi chiederà di destinare un nome alla
vostra base (in un certo qual modo, sarà il nome del vostro gruppo di
salvataggio). Avete bisogno di riposo, redirigé alcuni tempi più tardi da
voi. Prima di potere uscire dalla vostra base, tornate sulla vostra
scatola di partenza per procedere ad una salvaguardia del gioco.
Uscite dalla casa, il vostro lavoratore è in treno di roupiller.
Il vostro lavoratore è immediatamente svegliato dalla vostra presenza,
vi spiegherà alcuni principi di base nel gioco. Possedete una scatola
alle lettere, una BEKIPAN viene poco tempo dopo a depositare una posta
da noi. Senza più aspettare, consulterete la vostra scatola alle
lettere. Leggendo la posta, siete incaricati ogni di una nuova missione.
Voi ecco nuovamente in un donjon più difficile da percorrere.
POKéMON selvaggi difficili da combattere, non dimenticate soprattutto
di utilizzare gli oggetti che avete potuto raccogliere nel primo donjon. Dopo essere passato il 5$o livello, troverete dunque le MAGNETI
persi in fondo alla grotte.
Ecco un'altra piccola avventura finita. State nuovamente da voi
riposandosi. |
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Uscite di da voi e consultate nuovamente la vostra scatola alle
lettere. Il vostro lavoratore arriva immediatamente. È il momento di
visitare la città. Il vostro lavoratore vi presenta il NEGOZIO KECLEON: comperate
oggetti con le parti che avete raccolto. In seguito sarete presentati i
3 altri edifici da visitare quando avrete compiuto altri obiettivi.
Dirigete in seguito all'Est della città: troverete la POSTA
BEKIPAN, dove riceverete e potrete inviare posta. |
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Nel cruscotto, troverete un certo numero di ricerche a compiere.
Prendete inizialmente la prima busta. Scegliete in seguito la
seconda opzione di aprirla. Tornate in seguito alla vostra base che va
in tutto all'Ovest. Ora, lasciate con il sud e scegliete la prima missione: si tratta
di trovare una MEDHYENA.
Parlate alla MEDHYENA immediatamente e scegliete SÌ di farvi téléporter
parte anteriore la POSTA BEKIPAN. Avete appena attuato con successo la
vostra prima ricerca. È tempo per voi di riposarli ancora una volta:
salvaguardate la parte. Uscite dalla vostra base. Il vostro lavoratore vi attende questa
volta all'esterno, una BEKIPAN viene poco dopo a depositare un secondo
avviso nella vostra scatola alle lettere.
Tornate verso la POSTA BEKIPAN e scegliete la prima busta.
Attivate in seguito e partite nuovamente verso l'avventura dalla vostra
base. Questa volta, dovete trovare una TOURNEGRIN al 3$o livello.
Percorrete abbastanza rapidamente per trovarlo. Non essendo il compito
difficile, lo troverete abbastanza rapidamente.
Di ritorno una volta più di vicino della POSTA BEKIPAN, la
TOURNEGRIN li ringrazia di averla salvata. |
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Sarete nuovamente al riposo da voi, ma questa volta sarete
svegliati da una TRIOPIKEUR che arriva improvvisamente a voi.
Dopo un discorso più o meno lungo, uscite dalla vostra base, il
vostro lavoratore li raggiunge immediatamente. La TRIOPIKEUR emerge
nuovamente per proporrvi una ricerca. Accettate dunque di aiutarlo
andando verso il sud e scegliete l'opzione con GO.
Come se agisca di una grotte coperta di pietra, creste dunque
gaffes allo POKéMON di tipo SOL e ROCCIA. Si tratta ora di scalare i
livelli. Siate prudenti, POKéMON è molto più coriaces che quelli
avete incontrato anteriormente.
Una AIRMURE emerge allora per sbarrarvi la strada. Si tratta di
batterlo per liberarlo. Dopo avere guadagnato, AIRMURE ve lo lascia, ora
occorre trovare un mezzo per raggiungere la TAUPIQUEUR. Le MAGNETI che avete salvato vengono allora ad aiutarli a
ritornare al villaggio. Ecco, dopo un lungo discorso tra POKéMON,
riposate nuovamente da voi con salvaguardia della parte.
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Nel vostro sogno, vedete POKéMON sconosciuto. Quali notizie
disavventura vi attende -il ancora? In ogni caso, scegliete una risposta
alla domanda posta dal vostro lavoratore. Redirigé verso il villaggio
principale. Direte buongiorno a GRODOUDOU. Li spiega che è quix x che si
chiama l'ANGOLO degli AMICI: si possono trovare i propri vecchi
lavoratori. Le MAGNETI arrivano e si aggiungono nella vostra
discussione. Potete decidere di dare un nome al CERCHIO degli AMICI.
Dopo la discussione, tornate al centro del villaggio per iniziare un
evento.
Si direbbe che COTOVOL ha difficoltà: una TENGALICE accompagnato
da 2 PIFEUIL chiede parte a COTOVOL. Improvvisamente, un gruppo
sconosciuto fa comparsa: è composta da una ALAKAZAM, TYRANOCIF ed una
DRACAUFEU. La TENGALICE ed i suoi due lavoratori se ne vanno
immediatamente.
COTOVOL ringrazia allora il gruppo sconosciuto. Durante questo
tempo, una ECTOPLASMA sconosciuta guette. Ecco nuovamente al riposo,
uscite dalla vostra base per raggiungere il vostro lavoratore. BEKIPAN
vi rimette ancora una volta un nuovo avviso. |
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Il TERRENO d'ADDESTRAMENTO è sbloccato, potrete rendersi con il
sud del villaggio. È qui che potrete comportare vostro POKéMON grazie
a donjons completamente creati.
Ora avrete una nuova posta per aiutare POKéMON (non verificato:
permetterà di completare una carta nella quale dovete riempirli di POKéMON
che ricercano in ogni zona). Troverete questa posta nella vostra scatola
alle lettere. Potete decidere di farla o non, è completamente
facoltativo.Ecco ciò che dà il mondo nel quale vivete e rischiate
attualmente. |
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Tornate al POSTO BEKIPAN per scegliere nuove ricerche. Le ricerche sono classificate da ordine crescente (da donjon).
Attuate con successo i più facili ma non guadagnerete molta esperienza. Il seguito di questa soluzione si baserà sulle ricerche
personali che ho potuto fare (per potere bene progredire, creste un
massimo di ricerche del vostro lato, non hanno gli stessi obiettivi).
Le mie ricerche personali :
Uscite dalla vostra base. Il vostro lavoratore è sempre là per
ripartire con voi.
Sono apparentemente venuti a cercare confusioni, toccano allora
la vostra scatola alle lettere. Il vostro lavoratore si mette allora in
furia. Immediatamente la conversazione terminata, questo gruppo
sconosciuto maléfique se ne va. Ci si chiede quale cattivo giro
prepara. Ripartite ancora una volta per cercare ricerche. Una serie di
ricerche li attende: creste più facili se ciò li diverte. Le mie ricerche personali :
Dopo avere compiuto due ricerche, la CHENIPAN viene a trovarli.
È spaventato apparentemente dai TEAM MALEFIQUE. Quest'ultimo arriva
immediatamente sul posto. La discussione dura, TEAM MALEFIQUE se ne va
poco tempo dopo.
Venite ad avere una nuova ricerca GO. Pensate di chiedere l'aiuto
di MAGNETI per quest'avventura. |
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Voi ecco in un legno sconosciuto. Riuscirete a superare questo
nuovo tipo di donjon? Attenzione, POKéMON che avete visto finora è
abbastanza debole. Vi occupate del vostro POKéMON avvelenati, ne avrete
bisogno.
Per compiere questo donjon, dovete terminare il livello 12. Una
volta usciti, troverete TEAM MALEFIQUE. Quest'ultimo li causa in duello,
dunque dovrete passare all'azione, superando.
Il combattimento sarà più o meno coriace secondo il vostro
addestramento del passato. Dopo la fuga dei TEAM MALEFIQUE, una
CHRYSACIER viene a ringraziarli di averla aiutata.
È un onore di aiutarli, infine potrete riposarsi ancora una
volta. Dopo avere salvaguardato, il giorno dopo uscendo dalla vostra
base, COTOVOL (quello che è stato minacciato dal GRUPPO di TENGALICE)
viene a trovarli. Infatti, COTOVOL verrà a raccontarvi la storia
passata nel centro del villaggio.
Dunque potrete ricordarsi della scena. Purtroppo, sembrerebbe che
questa storia non sia finita: un nuovo pericolo li attende.
Dopo essere passato il livello 9, dovreste arrivare alla fine.
Una TENGALICE malato è pianamente, COTOVOL viene a trovarli ed
improvvisamente un lampo emerge. ELECTHOR appare e fa scomparire
TENGALICE. Una breve conversazione ha luogo con lui, si fugge
immediatamente.
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Di ritorno alla casa, la COTOVOL trova infine il suo piccolo
amico. La discussione comincia, poco tempo dopo, il GRUPPO di ALAKAZAM
arriva sul posto. Sarà una semplice discussione, nulla più di
semplice. Dopo salvaguardia del gioco, la vostra avventura può riprendere.
Pensate di recuperare la vostra MAGNETI. Lasciando verso il SUD dalla
vostra base, scegliete l'ultimo donjon (GO).
Voi ecco di fronte ad un nuovo luogo d'esplorazione. Attenzione,
questo donjon è abbastanza di un alto livello, troverete più o meno
bene l'uscita di ogni livello.
La fase di salvaguardia potrà avere luogo appena avrete finito
il livello 10 parlate dinanzi alla KANGOUREX in pietra per salvaguardare
la parte in corso. Potrete continuare il seguito del donjon con il NORD.
La salvaguardia vi permette di occuparsi di tutto POKéMON in corso.
Nel livello superiore del donjon, vi basta passare il livello 3
per giungere alla fine del donjon. da là, un combattimento difficile li
attende. La ELECTHOR leggendaria appare allora dinanzi a voi.
Appena un piccolo consiglio per il combattimento: tutti i POKéMON
del vostro gruppo devono combattere. Non sono inevitabilmente costa a
costa di ELECTHOR (alcuni possono attaccare a distanza). Coloro che
conoscono le strategie di combattimento, saurent che ci sarà POKéMON
che dovrà fungere da esca (un obiettivo principale o un serbatoio): si
occuperà da baie e dovrà tenerlo fino alla fine. Gli altri dovranno
quanto a loro infliggere danni su ELECTHOR. Il combattimento non dovrebbe durare oltre 4-5 minuti, essendo il
combattimento relativamente breve, voi dovrebbero arrivarvi senza troppe
difficoltà. Quando il combattimento sarà finito, il GRUPPO di ALAKAZAM
arriva sul posto, stupito della vittoria del vostro gruppo contro un
leggendario. |
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Un'altra avventura vi attende questa volta nei canyon. Potete
avere massimi 2 lavoratori fra cui il principale.
Il donjon è abbastanza lungo, le uscite si trovano a volte al
centro, dove dovrete trovare un cammino che borda tutti i contorni del
livello. La difficoltà regna anche per il fatto che non potrete
salvaguardare in donjon pieno, voi dovrete dunque prendere cura delle
vite dei vostri 3 POKéMON.
Quando avrete terminato il livello 12, vi troverete al vertice
del canyon. Troverete una XATU sconosciuta.
Una lunga discussione ha dunque luogo. Avete la notizia di più
infos sullo squilibrio in questo mondo. Mentre la lunga discussione
continua, ECTOPLASMA arriva e continua a spiarvi. Avete appena finito
l'avventura d'oggi, ritorno al riposo. |
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Il giorno dopo, troverete il vostro caro lavoratore, rispondete
abbastanza rapidamente alle sue domande. Un mistero sconosciuto regna
nel vostro mondo: andate al centro del villaggio per apprenderne più.
Inizierete allora a discutere con LOMBRE. Dopo la discussione
terminata, andate al nord del villaggio per parlare con BARBICHA.
Tornate allora verso la vostra base per avere la notizia più del giorno
dopo. Di ritorno alla base, il vostro lavoratore vi lascia, e continuate
a sognare di uno POKéMON sconosciuto.
Il sogno finito, vi ricordate improvvisamente della conversazione
con la BARBICHA. Uscite dalla vostra base, raggiungete abbastanza
rapidamente il vostro lavoratore e tornate al centro del villaggio per
vedere un nuovo evento prodursi.
Gengar è circondato dai POKéMON del villaggio . Gengar,
affinché possa continuare tranquillamente i suoi cattivi giri, ha
bisogno di rivelare un piccolo segreto: sembrerebbe dunque che ci sia un
imposore fra POKéMON. Improvvisamente, siete scoperti, LOMBRE inizia a
colpirli. Il vostro lavoratore li ritira immediatamente dalla riunione.
Poco tempo dopo, accettate la richiesta del vostro aiutante di
continuare.
Lasciate allora la vostra base ma vi trovate di fronte ad
un'incrinatura che sbarra la vostra strada. Il vostro viaggio è lungo,
arriverete vicino di un'entrata di alcune grotte di ghiaccio.
Non essendo al termine delle vostre pene, un vulcano sconosciuto
entra in eruzione, dunque ispezionerete i luoghi. Salvate prima di
continuare parlando al Kangaskan di pietra.
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