Pikachupage

 

Benvenuto nel nuovo mondo dei Pokémon!!!

Non avrete l'abitudine di vedere questo nuovo concetto di gioco Pokémon, sarete sorpresi.

Alla schermata di gioco, scegliete NUOVO GIOCO (prima opzione). Se avete già una partita salvata, la prima opzione sarà CONTINUA.
La vostra prima ricerca comincia con una serie di questioni alle quali dovrete rispondere: ciò influenzerà la vostra scelta del Pokémon starter.

Dopo aver scelto il vostro PKMN starter, dovrete scegliere il vostro lavoratore. Darete in seguito il vostro nome principale del vostro personaggio.

In questa guida, ho preso PIKACHU per il personaggio principale con SALAMECHE come POKéMON secondario.
Vi svegliate in piena natura con uno vostro POKéMON di lavoratore. Vi chiede un certo numero di precisazioni a proposito del vostro arrivo mystérieuse nei boschi.

Non conoscendo il nome del vostro lavoratore, lo influite su un nome abbastanza originale.

 

Ecco, poco tempo dopo, un Butterfree incrocia la vostra riunione.

Vi parla mystérieusement di un pericolo sconosciuto, sarete allora portati direttamente in vostro primo donjon a risolvere.

Non posso fornire un piano, poiché il gioco genera automaticamente un donjon aleatorio. Dunque, si tratta di percorrere tutti organizza fino all'ultimo per uscirne. Se posso consigliarli, è di percorrere un piano in totalità per raccogliere oggetti preziosi che voi serviranno per più tardi.

Non dimenticate che più combatterete di POKéMON selvaggi, più voi guadagnate un'esperienza per facilitare il seguito della vostra avventura. Vostro POKéMON è al livello 5 (come qualsiasi ostruzione), passate abbastanza rapidamente al livello 6 dopo due o tre combattimenti.

Ecco i comandi del gioco:
BOTTONE A: Attaccare
BOTTONE B: Fare pubblicare il frammento
START: Scelta di direzione (info non illuminata)
SELECT: Pubblicare il piano scoperto su fondo nero

Si tratta di un semplice percorso di donjon estremamente facile, nessun POKéMON selvaggio potrà sbarrarvi la strada. Terminando il 3$o livello, arriverete presso una CHENIPAN purtroppo, che è apparentemente perso nei boschi.
Sorgendo, PAPILUSION li ringrazia di averlo aiutare a trovare la sua CHENIPAN!

 

Dopo una breve scena di blabla, sarete portati direttamente dinanzi alla vostra base principale del gioco: è ancora in costruzione. Il vostro secondo lavoratore vi chiederà di destinare un nome alla vostra base (in un certo qual modo, sarà il nome del vostro gruppo di salvataggio).

Avete bisogno di riposo, redirigé alcuni tempi più tardi da voi. Prima di potere uscire dalla vostra base, tornate sulla vostra scatola di partenza per procedere ad una salvaguardia del gioco.

Uscite dalla casa, il vostro lavoratore è in treno di roupiller. Il vostro lavoratore è immediatamente svegliato dalla vostra presenza, vi spiegherà alcuni principi di base nel gioco. Possedete una scatola alle lettere, una BEKIPAN viene poco tempo dopo a depositare una posta da noi. Senza più aspettare, consulterete la vostra scatola alle lettere.

Leggendo la posta, siete incaricati ogni di una nuova missione.

Voi ecco nuovamente in un donjon più difficile da percorrere. POKéMON selvaggi difficili da combattere, non dimenticate soprattutto di utilizzare gli oggetti che avete potuto raccogliere nel primo donjon.

Dopo essere passato il 5$o livello, troverete dunque le MAGNETI persi in fondo alla grotte.

Ecco un'altra piccola avventura finita. State nuovamente da voi riposandosi.

 

Uscite di da voi e consultate nuovamente la vostra scatola alle lettere. Il vostro lavoratore arriva immediatamente. È il momento di visitare la città.

Il vostro lavoratore vi presenta il NEGOZIO KECLEON: comperate oggetti con le parti che avete raccolto. In seguito sarete presentati i 3 altri edifici da visitare quando avrete compiuto altri obiettivi.

Dirigete in seguito all'Est della città: troverete la POSTA BEKIPAN, dove riceverete e potrete inviare posta.

 

Nel cruscotto, troverete un certo numero di ricerche a compiere.

Prendete inizialmente la prima busta. Scegliete in seguito la seconda opzione di aprirla. Tornate in seguito alla vostra base che va in tutto all'Ovest.

Ora, lasciate con il sud e scegliete la prima missione: si tratta di trovare una MEDHYENA.
Quest'ultimo si trova al 2$o livello. Non andate più lontano del secondo livello, altrimenti rischiate di fallire la vostra prima missione.

Parlate alla MEDHYENA immediatamente e scegliete SÌ di farvi téléporter parte anteriore la POSTA BEKIPAN. Avete appena attuato con successo la vostra prima ricerca. È tempo per voi di riposarli ancora una volta: salvaguardate la parte.

Uscite dalla vostra base. Il vostro lavoratore vi attende questa volta all'esterno, una BEKIPAN viene poco dopo a depositare un secondo avviso nella vostra scatola alle lettere.

Tornate verso la POSTA BEKIPAN e scegliete la prima busta. Attivate in seguito e partite nuovamente verso l'avventura dalla vostra base.

Questa volta, dovete trovare una TOURNEGRIN al 3$o livello. Percorrete abbastanza rapidamente per trovarlo. Non essendo il compito difficile, lo troverete abbastanza rapidamente.

Di ritorno una volta più di vicino della POSTA BEKIPAN, la TOURNEGRIN li ringrazia di averla salvata.

 

Sarete nuovamente al riposo da voi, ma questa volta sarete svegliati da una TRIOPIKEUR che arriva improvvisamente a voi.

Dopo un discorso più o meno lungo, uscite dalla vostra base, il vostro lavoratore li raggiunge immediatamente. La TRIOPIKEUR emerge nuovamente per proporrvi una ricerca. Accettate dunque di aiutarlo andando verso il sud e scegliete l'opzione con GO.

Come se agisca di una grotte coperta di pietra, creste dunque gaffes allo POKéMON di tipo SOL e ROCCIA. Si tratta ora di scalare i livelli. Siate prudenti, POKéMON è molto più coriaces che quelli avete incontrato anteriormente.
Arrivati al 6$o livello, vi troverete nella parte superiore del donjon (cambiamento di decorazione). Troverete là principalmente POKéMON di COMBATTIMENTO.
Dopo avere compiuto il 8$o livello, troverete al vertice una TAUPIQUEUR.

Una AIRMURE emerge allora per sbarrarvi la strada. Si tratta di batterlo per liberarlo. Dopo avere guadagnato, AIRMURE ve lo lascia, ora occorre trovare un mezzo per raggiungere la TAUPIQUEUR.

Le MAGNETI che avete salvato vengono allora ad aiutarli a ritornare al villaggio. Ecco, dopo un lungo discorso tra POKéMON, riposate nuovamente da voi con salvaguardia della parte.

 

Nel vostro sogno, vedete POKéMON sconosciuto. Quali notizie disavventura vi attende -il ancora? In ogni caso, scegliete una risposta alla domanda posta dal vostro lavoratore. Redirigé verso il villaggio principale.

Direte buongiorno a GRODOUDOU. Li spiega che è quix x che si chiama l'ANGOLO degli AMICI: si possono trovare i propri vecchi lavoratori. Le MAGNETI arrivano e si aggiungono nella vostra discussione. Potete decidere di dare un nome al CERCHIO degli AMICI. Dopo la discussione, tornate al centro del villaggio per iniziare un evento.

Si direbbe che COTOVOL ha difficoltà: una TENGALICE accompagnato da 2 PIFEUIL chiede parte a COTOVOL. Improvvisamente, un gruppo sconosciuto fa comparsa: è composta da una ALAKAZAM, TYRANOCIF ed una DRACAUFEU. La TENGALICE ed i suoi due lavoratori se ne vanno immediatamente.

COTOVOL ringrazia allora il gruppo sconosciuto. Durante questo tempo, una ECTOPLASMA sconosciuta guette. Ecco nuovamente al riposo, uscite dalla vostra base per raggiungere il vostro lavoratore. BEKIPAN vi rimette ancora una volta un nuovo avviso.

 

Il TERRENO d'ADDESTRAMENTO è sbloccato, potrete rendersi con il sud del villaggio. È qui che potrete comportare vostro POKéMON grazie a donjons completamente creati.

Ora avrete una nuova posta per aiutare POKéMON (non verificato: permetterà di completare una carta nella quale dovete riempirli di POKéMON che ricercano in ogni zona). Troverete questa posta nella vostra scatola alle lettere. Potete decidere di farla o non, è completamente facoltativo.Ecco ciò che dà il mondo nel quale vivete e rischiate attualmente.

 

Tornate al POSTO BEKIPAN per scegliere nuove ricerche.
Ora, otterrete ricerche completamente diverse sul cruscotto. Non potete attivare soltanto 8 lettere allo stesso tempo. Dunque, la scelta dipende soltanto da voi. Più riuscite di ricerche, più sbloccherete nuovi posti da visitare.

Le ricerche sono classificate da ordine crescente (da donjon). Attuate con successo i più facili ma non guadagnerete molta esperienza.
Se decidete di lanciarsi nelle ricerche più difficili al vostro livello, vi consiglio di andare cercare un terzo lavoratore di donjon: la MAGNETI. Si trova all'Ovest della vostra base.

Il seguito di questa soluzione si baserà sulle ricerche personali che ho potuto fare (per potere bene progredire, creste un massimo di ricerche del vostro lato, non hanno gli stessi obiettivi).
Sempre lo stesso consiglio: prendete una sola ricerca allo stesso tempo, altrimenti dimenticherete molto rapidamente l'obiettivo.

Le mie ricerche personali :
- QUETE 1: Terminare il livello 3, una RACAILLOU vi darà ricompense.
- QUETE 2: Terminare il livello 6 trovando una PIAFABEC
- QUETE 3: Terminare il livello 5 trovando una CHENIPOTTE

Uscite dalla vostra base. Il vostro lavoratore è sempre là per ripartire con voi.
Dopo avere normalmente compiuto 3 ricerche (non importa le quali), TEAM MALEFIQUE appaiono dinanzi alla vostra base. È composta da una ECTOPLASMA (probabilmente quello che ha ascoltato la conversazione tra poco al centro del villaggio), di una ABO e di una CHARMINA.z

Sono apparentemente venuti a cercare confusioni, toccano allora la vostra scatola alle lettere. Il vostro lavoratore si mette allora in furia. Immediatamente la conversazione terminata, questo gruppo sconosciuto maléfique se ne va. Ci si chiede quale cattivo giro prepara.

Ripartite ancora una volta per cercare ricerche. Una serie di ricerche li attende: creste più facili se ciò li diverte.

Le mie ricerche personali :
- QUETE 1: Terminare il livello 2 trovando una CHENIPOTTE
- QUETE 2: Terminare il livello 3 trovando una NIDORAN FEMMINILE

Dopo avere compiuto due ricerche, la CHENIPAN viene a trovarli. È spaventato apparentemente dai TEAM MALEFIQUE. Quest'ultimo arriva immediatamente sul posto. La discussione dura, TEAM MALEFIQUE se ne va poco tempo dopo.

Venite ad avere una nuova ricerca GO. Pensate di chiedere l'aiuto di MAGNETI per quest'avventura.

 

Voi ecco in un legno sconosciuto. Riuscirete a superare questo nuovo tipo di donjon? Attenzione, POKéMON che avete visto finora è abbastanza debole. Vi occupate del vostro POKéMON avvelenati, ne avrete bisogno.

Per compiere questo donjon, dovete terminare il livello 12. Una volta usciti, troverete TEAM MALEFIQUE. Quest'ultimo li causa in duello, dunque dovrete passare all'azione, superando.

Il combattimento sarà più o meno coriace secondo il vostro addestramento del passato. Dopo la fuga dei TEAM MALEFIQUE, una CHRYSACIER viene a ringraziarli di averla aiutata.

È un onore di aiutarli, infine potrete riposarsi ancora una volta. Dopo avere salvaguardato, il giorno dopo uscendo dalla vostra base, COTOVOL (quello che è stato minacciato dal GRUPPO di TENGALICE) viene a trovarli. Infatti, COTOVOL verrà a raccontarvi la storia passata nel centro del villaggio.

Dunque potrete ricordarsi della scena. Purtroppo, sembrerebbe che questa storia non sia finita: un nuovo pericolo li attende.

Dopo essere passato il livello 9, dovreste arrivare alla fine. Una TENGALICE malato è pianamente, COTOVOL viene a trovarli ed improvvisamente un lampo emerge. ELECTHOR appare e fa scomparire TENGALICE. Una breve conversazione ha luogo con lui, si fugge immediatamente.

 

Di ritorno alla casa, la COTOVOL trova infine il suo piccolo amico. La discussione comincia, poco tempo dopo, il GRUPPO di ALAKAZAM arriva sul posto. Sarà una semplice discussione, nulla più di semplice.

Dopo salvaguardia del gioco, la vostra avventura può riprendere. Pensate di recuperare la vostra MAGNETI. Lasciando verso il SUD dalla vostra base, scegliete l'ultimo donjon (GO).

Voi ecco di fronte ad un nuovo luogo d'esplorazione. Attenzione, questo donjon è abbastanza di un alto livello, troverete più o meno bene l'uscita di ogni livello.

La fase di salvaguardia potrà avere luogo appena avrete finito il livello 10 parlate dinanzi alla KANGOUREX in pietra per salvaguardare la parte in corso. Potrete continuare il seguito del donjon con il NORD. La salvaguardia vi permette di occuparsi di tutto POKéMON in corso.

Nel livello superiore del donjon, vi basta passare il livello 3 per giungere alla fine del donjon. da là, un combattimento difficile li attende. La ELECTHOR leggendaria appare allora dinanzi a voi.

Appena un piccolo consiglio per il combattimento: tutti i POKéMON del vostro gruppo devono combattere. Non sono inevitabilmente costa a costa di ELECTHOR (alcuni possono attaccare a distanza). Coloro che conoscono le strategie di combattimento, saurent che ci sarà POKéMON che dovrà fungere da esca (un obiettivo principale o un serbatoio): si occuperà da baie e dovrà tenerlo fino alla fine. Gli altri dovranno quanto a loro infliggere danni su ELECTHOR.

Il combattimento non dovrebbe durare oltre 4-5 minuti, essendo il combattimento relativamente breve, voi dovrebbero arrivarvi senza troppe difficoltà. Quando il combattimento sarà finito, il GRUPPO di ALAKAZAM arriva sul posto, stupito della vittoria del vostro gruppo contro un leggendario.
Una discussione ha dunque luogo. ELECTHOR si fugge poco dopo nel cielo. Essendo il problema regolato, il capo TENGALICE è ritornato (tolto, ricordate da ELECTHOR in occasione della vostra ultima riunione).
TENGALICE riprende allora poco a poco coscienza, POKéMON intorno è felice di trovarlo.
L'avventura si ferma qui almeno, prende il tempo di riposarli.

 

Un'altra avventura vi attende questa volta nei canyon. Potete avere massimi 2 lavoratori fra cui il principale.

Il donjon è abbastanza lungo, le uscite si trovano a volte al centro, dove dovrete trovare un cammino che borda tutti i contorni del livello. La difficoltà regna anche per il fatto che non potrete salvaguardare in donjon pieno, voi dovrete dunque prendere cura delle vite dei vostri 3 POKéMON.

Quando avrete terminato il livello 12, vi troverete al vertice del canyon. Troverete una XATU sconosciuta.

Una lunga discussione ha dunque luogo. Avete la notizia di più infos sullo squilibrio in questo mondo. Mentre la lunga discussione continua, ECTOPLASMA arriva e continua a spiarvi. Avete appena finito l'avventura d'oggi, ritorno al riposo.

 

Il giorno dopo, troverete il vostro caro lavoratore, rispondete abbastanza rapidamente alle sue domande. Un mistero sconosciuto regna nel vostro mondo: andate al centro del villaggio per apprenderne più.

Inizierete allora a discutere con LOMBRE. Dopo la discussione terminata, andate al nord del villaggio per parlare con BARBICHA.  Tornate allora verso la vostra base per avere la notizia più del giorno dopo. Di ritorno alla base, il vostro lavoratore vi lascia, e continuate a sognare di uno POKéMON sconosciuto.

Il sogno finito, vi ricordate improvvisamente della conversazione con la BARBICHA. Uscite dalla vostra base, raggiungete abbastanza rapidamente il vostro lavoratore e tornate al centro del villaggio per vedere un nuovo evento prodursi.
Stranamente tutti i POKéMON si sono riuniti al centro per parlare di una situazione molto grave e critica.

Gengar è circondato dai  POKéMON del villaggio . Gengar, affinché possa continuare tranquillamente i suoi cattivi giri, ha bisogno di rivelare un piccolo segreto: sembrerebbe dunque che ci sia un imposore fra POKéMON. Improvvisamente, siete scoperti, LOMBRE inizia a colpirli. Il vostro lavoratore li ritira immediatamente dalla riunione.
Vi troverete allora dinanzi alla vostra base, il vostro lavoratore tenterà di aiutarli, il GRUPPO di ALAKAZAM arriva allora. Ma si ritira immediatamente dopo una breve discussione.
Siete un po'rovesciati dagli eventi recenti, CHENIPAN arriva riconciliarli.

Poco tempo dopo, accettate la richiesta del vostro aiutante di continuare.
Successivamente, alcuni POKéMON non saranno d'accordo con altri, li ringraziano di averli aiutati e li sosterranno fino alla fine. Ricevete allora una posta posta da BEKIPAN. Siete scoperti, è tempo per voi di scappare dal villaggio il più rapidamente possibile.

Lasciate allora la vostra base ma vi trovate di fronte ad un'incrinatura che sbarra la vostra strada. Il vostro viaggio è lungo, arriverete vicino di un'entrata di alcune grotte di ghiaccio.
È un nuovo donjon da percorrere, in delle grotte di ghiaccio.
Questo donjon è abbastanza lungo, dovete terminare il livello 14 per potere uscirne a fine.

Non essendo al termine delle vostre pene, un vulcano sconosciuto entra in eruzione, dunque ispezionerete i luoghi. Salvate prima di continuare parlando al Kangaskan di pietra.

Scusate gli errori,ma siccome questo è stato tradotto da un sito in giapponese e il mio traduttore fa schifo...Se ci sono dubbi ,contattatemi!